Što to mijenja za igrače i programere?
Nedavno, kompanija Valve, koja stoji iza Steama, ažurirala je svoje smjernice kako bi zabranila igre koje zahtijevaju od igrača da gledaju oglase kako bi napredovali ili dobili nagrade.
Ova promjena dolazi kao odgovor na rastući trend "mobilnih" monetizacijskih modela koji se polako uvlače i u PC gaming, a cilj je očuvati kvalitetu iskustva na platformi. Hajde da razmotrimo šta ova nova politika podrazumijeva i kako će uticati na igrače i razvijatelje igara.
Šta tačno zabranjuje nova politika?Valve je jasno stavio do znanja da igre koje koriste sistem "nagradjujućih oglasa" (rewarded ads) više neće biti dozvoljene na Steamu. To znači da ako igra zahtijeva od korisnika da pogledaju reklamu kako bi nastavili igrati, dobili dodatne živote, resurse ili bilo kakvu nagradu, takva igra neće proći proces odobravanja. Ovo se posebno odnosi na naslove koji su originalno dizajnirani za mobilne platforme poput Androida ili iOS-a, gdje su ovakvi modeli uobičajeni. Prije nego što se takva igra pojavi na Steamu, razvijatelji moraju ukloniti sve elemente koji uključuju obavezno gledanje oglasa.Ipak, neke vrste oglašavanja ostaju dozvoljene. Na primjer, nenametljivi plasmani proizvoda – poput brendiranih vozila u trkačkim igrama ili logotipa na sportskoj opremi – ne predstavljaju problem, sve dok ne ometaju tok igre. Glavni fokus je na eliminaciji onih mehanizama koji prekida igru, poput popup prozora, tajmera za odbrojavanje ili lažnih "X" dugmića koji zapravo pokreću oglas.Utjecaj na igrače: Bolje iskustvo bez prekidaZa milione igrača koji koriste Steam, ova promjena donosi olakšanje. Umjesto da budu bombardovani oglasima usred akcije, korisnici će moći uživati u neprekinutom gameplay-u. Ovo razlikuje Steam od mobilnih app store-ova, gdje su freemium modeli (besplatne igre sa oglasima) standard. Igrači više neće morati čekati 30 sekundi na oglas da bi nastavili nivo ili platiti da preskoče reklamu.Umjesto toga, Steam promovira transparentnije načine monetizacije: jednokratne kupovine igara, dodatni sadržaji (DLC), ili mikrotransakcije u besplatnim igrama (free-to-play). Ovo može rezultirati višim kvalitetom igara, jer razvijatelji neće oslanjati se na kratkoročne prihode od oglasa, već na zadovoljstvo korisnika. Naravno, ovo ne znači da će sve igre biti skuplje – mnoge će i dalje biti dostupne besplatno, ali sa fokusom na pravi sadržaj umjesto na manipulativne trikove.Šta to znači za razvijatelje igara?Za programere, ova politika predstavlja izazov, ali i priliku za jasnije smjernice. Ako je igra ovisna o mrežama oglasa (poput Google Ads ili sličnih), razvijatelji će morati preispitati cijeli ekonomski model prije prelaska na PC platformu. To može uključivati redizajn mehanika igre, uklanjanje ovisnosti o oglasima i pronalaženje alternativnih načina zarade, poput pretplate ili kozmetičkih dodataka.S druge strane, Valve podržava vanjske marketinške kampanje koje vode ka Steam stranici igre, što znači da razvijatelji i dalje mogu koristiti oglase na društvenim mrežama ili drugim platformama za promociju. Ovo može pomoći indie developerima da se fokusiraju na kreativnost i kvalitet, umjesto na agresivnu monetizaciju. U konačnici, cilj je stvoriti ekosistem gdje se igre ocjenjuju po sadržaju, a ne po broju prikazanih reklama.
Nova pravila na Steamu odražavaju Valveov pristup da održi platformu kao mjesto za ozbiljan gaming, daleko od mobilnih "brzih" zarada. Iako će neki razvijatelji morati prilagoditi svoje strategije, dugoročno ovo može dovesti do inovativnijih i pristupačnijih igara. Igrači će profitirati od čišćeg iskustva, dok će developeri biti motivisani da prioritet daju kvalitetu. Ako ste developer ili gamer, pratite ažuriranja na Steamu – ovo bi moglo biti početak većih promjena u industriji.